logo
GOSy_raspredelenie_otvety_10_06_11_v_7-ITOG

Образец (паттерн) проектирования.

В области проектирования сложных систем на роль представления накопленного опыта во второй половине XX века стали претендовать образцы проектирования (design patterns или просто patterns), называемые также типовыми решениями или шаблонами. Наиболее широко образцы применяются при построении сложных систем, на которые накладывается множество разнообразных требований. Одной из первых работ, которая систематически излагает довольно большой набор образцов, относящихся именно к разработке программ, стала книга.

На основе имеющегося опыта исследователями и практиками разработки ПО выделено множество образцов — типовых архитектур, проектных решений для отдельных подсистем и модулей или просто программистских приемов, — позволяющих получить достаточно качественные решения типовых задач, а не изобретать каждый раз велосипед.

Более того, люди, наиболее активно вовлеченные в поиск образцов проектирования в середине 90-х годов прошлого века, пытались создать основанные на образцах языки, которые, хотя и были бы специфичными для определенных предметных областей, имели бы более высокий уровень абстракции, чем обычные языки программирования. Предполагалось, что человек, знакомый с таким языком, практически без усилий сможет создавать приложения в данной предметной области, компонуя подходящие образцы нужным способом. Эту программу реализовать так и не удалось, однако выявленные образцы, несомненно, являются одним из самых значимых средств передачи опыта проектирования сложных программных систем.

Образец (pattern) представляет собой шаблон решения типовой, достаточно часто встречающейся задачи в некотором контексте, т.е. при некоторых ограничениях на ожидаемые решения и определенном наборе требований к ним.

Образец проектирования нельзя выдумать или изобрести. Некоторый шаблон решения можно считать кандидатом в образцы проектирования, если он неоднократно применялся для решения одной и той же задачи на практике, если решения на его основе использовались в нескольких (как минимум, трех) случаях, в различных системах.

Образцы проектирования часто сильно связаны друг с другом в силу того, что они решают смежные задачи. Поэтому часто наборы связанных, поддерживающих друг друга образцов представляются вместе в виде систем образцов (pattern system) или языка образцов (pattern language), в которых указаны возникающие между ними связи и описываются ситуации, в которых полезно совместное использование нескольких образцов:

По типу решаемых задач выделяют следующие разновидности образцов.

Они представляют собой типовые решения при моделировании сложных взаимоотношений между понятиями некоторой предметной области. Обычно они являются представлением этих понятий и отношений между ними с помощью набора классов и их связей, подходящего для любого объектно-ориентированного языка. Такие представления обладают важными атрибутами качественных модельных решений — способностью отображать понятным образом большое многообразие ситуаций, возникающих в реальной жизни, отсутствием необходимости вносить изменения в модель при небольших изменениях в требованиях к основанному на ней программному обеспечению и удобством внесения изменений, вызванных естественными изменениями в понимании моделируемых понятий. В частности, небольшое расширение данных, связанных с некоторым понятием, приводит к небольшим изменениям в структуре, чаще всего, лишь одного класса модели.

Образцы анализа могут относиться к определенной предметной области, как следует из их определения, но могут также и с успехом быть использованы для моделирования понятий в разных предметных областях.

В отличие от образцов проектирования и идиом (см. ниже), образцы анализа используются при концептуальном моделировании и не отражают прямо возможную реализацию такой модели в виде конкретного кода участвующих в ней классов. Например, поле X класса концептуальной модели в реализации может остаться полем, а может превратиться в пару методов getX() и setX() или в один метод getX() (т.е. в свойство, property, в терминах C# и JavaBeans).

Такие образцы представляют собой типовые способы организации системы в целом или крупных подсистем, задающие некоторые правила выделения компонентов и реализации взаимодействий между ними.

Они определяют типовые проектные решения для часто встречающихся задач среднего уровня, касающиеся структуры одной подсистемы или организации взаимодействия двух-трех компонентов.

Идиомы являются специфическими для некоторого языка программирования способами организации элементов программного кода, позволяющими, опять же, решить некоторую часто встречающуюся задачу.

Образцы этого типа описывают успешные практики организации разработки ПО или другой сложной деятельности, позволяющие решать определенные задачи в рамках некоторого контекста, который включает ограничения на возможные решения.

Вариант 2